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第18章 崩撤卖溜

第18章 崩撤卖溜

好钝的刀啊!

又是好钝的刀,又是好钝的刀,还是好钝的刀。

娜拉西斯的血条正以肉眼不可见的速度缓慢下降,也就是根本看见她的HP有所削减,那看似滑溜溜的水嫩皮肤实际上却要比石头更硬,村好剑劈在上面所产生的反冲力,让楚遥的手感到阵阵发麻。

「魔焰爆裂」因为属性被克制的原因只有平常一半伤害,同属性的「霜之痕」伤害也是少了四分之一。另一边,雪拉虽然拥有「暴风曲」和「风之咒缚」这两个风属性技能,能够给到的伤害却是十分有限。技能伤害低是一方面,需要时刻躲避娜拉西斯释放的AOE也是一方面。

战斗持续了差不多五分钟,两人拼尽全力也只磨掉了娜拉西斯最多半成的血量,这还是在拥有「幻影假面」的前提下所能打出的伤害,装备再差一点那就更不用提了。

平均算下来的话,每分钟大概能够磨掉她1%HP,保持这个趋势的话只需要再花费不到两个小时,就能打败这个可怕又可恶的怪物。

时间和精力方面的问题需要考虑,再有就是体感方面的,每一次攻击和防御都会让楚遥的疲惫感更多加深一分,而且几乎每一次他都必须用双剑格挡,娜拉西斯的力气之大只有在与其短兵相接以后方才能够体会……得亏武器装备方面的设定尚且比较复古,Code Dimension的开发者似乎还没有丧心病狂到,设计出战斗中破损这样阴间的玩意。

别奶,总之先别奶,保不准之后就美梦成真了。

策划和设计师不当人的案例屡见不鲜。

今天他敢设计疲劳模拟,明天他也可以设计战斗破损,后天……后天他想干什么,楚遥简直不敢想了。太哈人了。

“你还好吗,haruka先生?”雪拉关切的问道。

队伍里面满共就只有两个人,理所当然营造不出什么声势浩大的场面,整场战斗没有刺激紧张也没有热情高昂,有的只是冷静的处理机制。

比起又要输出又要拉仇恨的楚遥,雪拉这边压力要小很多。为了尽可能削减娜拉西斯的血量,她也需要抓紧每一个可以输出的间隙。

“暂时死不了。我是说暂时,再顶一会说不定就……”

人的意志力可以无比强大,但是身体的机能终归有限。

随着体力的消耗,身体机能逐步下降,一系列的反应速度都会相应变慢,单方面的削弱固然要好过此消彼长,但还是会拉开双方之间的差距。目前看来,至少娜拉西斯是不会感到疲惫的。

终归也只是一团数据,哪怕还原度做的再高,既然没有在编程时输入相应的程式设定,怪物身上自然也就不会出现相关机制。

“我这边MP好像不太够了,这种情况下根本吃不了蓝药。我才发现我这职业好费蓝。”

“我倒是不怎么缺,但我也没有办法给你补充。”

“麻烦了。”楚遥面露难色道:“拖自然回复的话,接下来恐怕伤害会低很多。再有就是……我其实没带蓝药。”

就好比上考场带了支没墨的笔,上战场只带了枪却没带子弹,在最不该出现纰漏的地方出了纰漏。

如果放在大型攻略战里,因为这样的理由而导致队伍全灭,那理所应当要对肇事者进行严查。至于现在……还是先想想要怎么苟命比较好。

“实在不行,我们朝着两个不同的逃跑,这样也总好过两个人一起留在这里等死。”

“……”

雪拉的提议令楚遥有些心动。

结合两人当前所面临的实际情况考虑,很难再有比这个更好的选择了。

娜拉西斯的追击范围就算再远,也肯定还是有一个具体数值的,一旦超出该数值便会触发脱战机制。毕竟,真要是有那种无限距离追击的话,整个游戏那还不得乱套了。不出意外的话,她所掌控的区域最多不会超过整个缠雾溪谷。

尽管这个提议的最终受益者明显是雪拉,但楚遥还是决定按她说的来。近战职业本就比远程职业容易吃到伤害,无论如何都改变不了自己需要与娜拉西斯缠斗的事实。

与其两人都交代在这里,倒还不如尽可能的为雪拉殿后,既然已经卖过她一次人情了,现在不妨再卖她一次。人情方面的债同样也是债,迟早有需要她还的那一天。

下一次得把队伍的配置弄好点,通过分析已知的情报,Code Dimension似乎并不是特别鼓励玩家单独行动。

“撤吧,就按你说的办。”

要说到现在为止究竟摸清了多少机制……开场时的光波冲击算一个,目前为止就出过一次。动画效果看起来虽然十分夸张,但释放速度相对较慢,还是有足够的时间可以用于反应并进行闪躲。

其他方面,娜拉西斯普通攻击的频率大概是两秒一次,在与之战斗的过程中玩家会受到名为「寒气」的debuff,目前效果尚不明确。再有就是那个每隔30秒放一次的环状攻击,可以通过格挡来抵消大部分伤害,但还是会有一定的HP受损,血线压力不大的话直接处理即可。

15级的BOSS大概是怎样一个概念?就像帕特里克城中人们口口相传的那样,守护神不过是美化过后的说法,娜拉西斯本质上也就是看守这一地区的小首领而已,放在当前区域可以作威作福,但其实强度还不如高等级区域的一个小怪。

难度高低是相对的而非绝对,作为前期怪物官方也算是给够了她排场。

如果只是几个相同的机制反复出现循环利用,真要打近两个小时倒也未尝不可,赌一把有丰厚的奖励作为回报,多花点时间也未尝不可,但现在就怕有丝血狂暴之类的害人玩意。

比起各种各样繁杂的操作,任何花里胡哨的玩意其实都不如一个装备检测机制来的实在,达不到对应的数值就是打不死怪,也扛不住怪物造成的伤害。

“我下一个治疗还有十秒冷却,拖到冷却完毕我会在远处再支援你一次。之后……之后我们就各自跑路自求多福吧。”

“没问题。”

简短的战术安排结束以后,之后就是具体实施环节。

为了确保伤害量足够不让仇恨转移,楚遥通过跑动助力腾空而起,「魔焰爆裂」击中了娜拉西斯的头部,并且在下落的过程中,他又补上了一次「三重斩」的首段攻击。

先行一步离开的雪拉履行了她之前的承诺,回复技能使得楚遥的血量重新回满,即便之后他在撤退过程中需要不断格挡娜拉西斯攻击,以他的技术这也算不上是什么难题。

正所谓尽人事听天命,两人已经尽可能争取了最好的结果,如果之后还是避免不了团灭的结局,那也没有什么好遗憾的。

游戏不过是大千世界中的一个娱乐方式而已,娱乐的目的本就是为了放松身心,一旦做不到放松反而是让自己感到身心俱疲,那便算是违背了初衷,也可以说是本末倒置。

没必要,真没必要。

大不了今天晚上就到这了,死了咱就埋!

关机,然后进行一个觉的睡。

另一边,不得不抛弃楚遥先他一步跑路的雪拉,内心难免萌生出了些许愧疚之情。嘴上说说倒是容易,但在关键时刻卖的不够犹豫,有可能会落得一个鸡飞蛋打的结局。

“你们无法活着离开这片溪谷。”

历史往复,过去的剧情又一次上演。

娜拉西斯的言语在耳边久久萦绕挥之不去。

就在雪拉快要逃出湖面即将抵达岸上时,冰层却突然消失的无影无踪,就像刚才湖面结冰时那样,能量之间的转换不过片刻间隙。

伴随着冰层的融化,楚遥与雪拉无一例外的落入了湖中。

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